miércoles, 17 de agosto de 2011

Luz y Sonido

Finalidad:
Encontrar todas las luces y sonidos que hay escondidos.

Objetivos:
- Perder el miedo a la oscuridad.
- Pasarlo bien.

Material:
- Linternas con luces de diferentes colores.
- Silbatos.
- Cualquier cosa que tenga luz o sonido y se nos ocurra.

Desarrollo:
Se divide a los niños por grupos, lo mejor es mezclarlos por edades ya que van a ir sin monitor, así los más mayores podrán echarles un ojo a los pequeños.
A cada grupo se le entrega una tarjeta de objetivos que debe encontrar, previamente se delimita el campo de juego, preferentemente un lugar grande y con posibilidades de esconderse, cada monitor representará un objetivo, p.ej.: luz blanca, luz intermitente, pandereta, silbato... los grupos deberán encontrar los objetivos planteados en su tarjeta en el orden estipulado, y no podrán llevar más de una linterna por grupo.

Al dar la orden de comenzar el juego todos los grupos salen en busca de los objetivos, el que primero lo logra es el ganador.

Los monitores al ser encontrados por el grupo firmaran la tarjeta pero sólo si el grupo se halla completo, es decir, que no pueden dispersarse y buscar cada uno un objetivo diferente para ganar tiempo.

Si queremos hacer que la velada dure más podemos ponerles a cada objetivo una prueba y el monitor no firma la tarjeta hasta que la pasen.
Cuando he jugado a este juego siempre he puesto una norma más y es que los monitores no pueden hacer señas hasta que los niños no los llaman.

Ejemplo de las tarjetas:
Siempre serán tantos objetivos como grupos, si son 4 grupos pondremos 4 objetivos, y éstos serían encontrados para que los grupos no coincidan en el primer objetivo, el orden de la primera tarjeta sería este:

1. LINTERNA BLANCA
2. PANDERETA
3. INTERMITENTE
4. SILBATO

Segunda tarjeta:
1. PANDERETA
2. INTERMITENTE
3. SILBATO
4. LINTERNA BLANCA

Tercera tarjeta:
1. INTERMITENTE
2. SILBATO
3. LINTERNA BLANCA
4. PANDERTA

Y la cuarta y última:
1. SILBATO
2. LINTERNA BLANCA
3. PANDERETA
4. INTERMITENTE

Ropa

Objetivos:
- Pasarlo bien.

Material:
- Linternas.
- Cada nano podrá coger la ropa que quiera.

Desarrollo:
Todos los nanos deben caminar en bloque detrás de los monitores, en cualquier momento, uno de los monitores, toca el pito y les damos unos 10 segundos para que se escondan formando un montón entre ellos y nos damos la vuelta y sin tocarlos intentamos averiguar quienes son.

Reglas:
- Los nanos no se pueden salir de la pista.
- Los monitores pueden matar a uno cada vez.
- Los monitores no pueden tocarlos.





Estratego

Finalidad: 
Descubrir la bandera del otro equipo

Objetivos:
- Desarrollar la imaginación y la lógica.
- Foomentar la cooperación y la participación.

Material:
Fotocopias de las fichas.

Desarrollo:
- Se divide a los niños en dos grupos, cada grupo estará dirigido por un general (monitor).
- Cada uno de los participantes tendrá un cargo y un apodo. Por ejemplo Pepe es la BOMBA y le llamaremos TRASTO.
- El objetivo del juego es matar la bandera del otro equipo, la cual será un niño.
- ¿Cómo se mata?: para matar sólo tenemos que esperar el tiro, es decir, esperar a que nuestro general diga nuestro nombre y nos pregunte si tenemos tiro: 
      ¿TRASTO tienes tiro? si la respuesta es si, disparas señalando a la persona que quieres matar y esperas que la Cruz Roja (dos monitores) miren los cargos de la persona que dispara y a la que dispara.
      Cuando disparamos pueden pasar tres cosas:
1. que el que dispara tenga un cargo igual o menor que al que dispara, entonces ganará el que dispara y el disparado queda eliminado y el equipo vuelve a tirar.
2. que el que dispara tenga un cargo mayor que el disparado, entonces se elimina el que dispara y el equipo pierde el tiro.
3. que el que dispara y el disparado sean del mismo equipo, entonces el equipo pierde el tiro.


Para entender el punto 3 hay que tener en cuenta que este juego se hace de noche y sin linternas, el mejor lugar sería un descampado donde los niños se reparten y se mezclan.